崩坏星穹铁道火花抽取提议 下载崩坏星穹铁道

崩坏星穹铁道里,火花定位独特,是带有一定辅助能力的输出人物。其技能机制围绕战技点展开,在高耗点队伍中影响显著。不过抽取前得思考自身阵型需求,要是你玩高耗点队伍,火花值得抽;若队伍不依赖战技点,抽取就得谨慎斟酌。
崩坏星穹铁道火花抽取提议
技能解析
火花定位「带有一定辅助能力的输出人物」,每拥有1个笑点进步全队8%暴击伤害(至多80%),对局消耗大量战技点提供大量笑点,而笑点影响全体欢愉人物伤害。
开局施放【秘技】拉黑敌方目标,任意人物开战都会触发火花群攻,并恢复2个战技点,启动优势大。
轮到火花行动时,施放【战技】开始直播连线,此时每消耗1个战技点(无限次),都会此次强化普攻造成的伤害,并随机触发“生成1个笑点”或“生成2个笑点2个战技点”效果其中一个。
※伤害构成方面,少量扩散普通攻击倍率+大量3目标随机弹射的欢愉倍率。
战技点的数量将决定火花造成的输出伤害,这方面仅依靠携带花火产点仍不够,还得配合【终结技】和【欢愉技】运用~
火花施放【终结技】会获取2个笑点,对敌方全体造成欢愉伤害,若队伍中有1/2/3及以上「欢愉」人物,终结技还会额外获取2/4/8个笑点及1/1/4个爆点。
※爆点可抵扣火花的战技点消耗。
除了这些之后“阿哈时刻”行动触发【欢愉技】也能生成2个爆点,并造成50%欢愉群攻+25%*20欢愉弹射。
注意,欢愉伤害不吃攻击力,但可将火花超出2000点攻击每100点攻击转为5%欢愉度,至多80%欢愉度,吃满需要3600攻击力。
光锥主推
对火花来说,新5星限量光锥「花花全球迷人眼」提高48%暴击伤害、20%无视防御、20%全队欢愉度提高,而且每存在1名欢愉人物进步1点战技点上限至多3点。
数值都有办法降低差距,而机制则涉及一些未来难题,假设有新欢愉替换花火,有光锥那你是8个战技点槽位,没有光锥则是5个槽位。以及部分独特情况,如火花自身消耗战技点有概率产生2点战技点更难溢出、部分恢复战技点的环境。
仅从数值层面列举各光锥差异,期望如下:
花花全球迷人眼>90%>叠5今天好手气>叠5菇菇嘎嘎历险记>叠1今天好手气>80%。
※「今天好手气」是新增的大月卡4星光锥,满叠需要半年时刻。
抽取提议
关于火花配置,可按下面内容顺序抽取:00->01->21->61。
其中光锥提高全队的战技点上限和欢愉度,星魂2则是额外回合和额外战技点,都涉及机制方面提高,有更强的环境应对能力。
如果仅思考00火花,适合哪类玩家抽取呢?
从目前机制来看,爻光和花火,相辅相成缺一不可。爻光涉及“阿哈时刻额外触发、欢愉度增幅、额外欢愉倍率、易伤、产出笑点”等决定因素机制。花火涉及“大量笑点产出、高额欢愉倍率、全队高额暴伤”。
因此抽取方面,主推手有余量,可同时拿下爻光+火花的玩家思考!配合4.0版本送的花火,直接组欢愉体系,吃新鲜环境。
