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喵喵的结合盗贼方法及被动强度解析 喵喵小偷技能

作者:admin 更新时间:2026-02-28
摘要:喵喵的结合里,盗贼是个高机动、高爆发的职业,擅长近身搏斗,对反射怪有优势,还能无视护盾。但面对众多被动技能,玩家往往不知如何选择。下面就为大家带来盗贼玩法及被动强度分析,看看哪些被动值得拿,助你打造强力盗贼。,喵喵的结合盗贼方法及被动强度解析 喵喵小偷技能

 

喵喵的结合里,盗贼是个高机动、高爆发的职业,擅长近身搏斗,对反射怪有优势,还能无视护盾。但面对众多被动技能,玩家往往不知怎样选择。下面就为大家带来盗贼方法及被动强度解析,看看哪些被动值得拿,助你打造强力盗贼。

喵喵的结合盗贼方法及被动强度解析

方法思路

首先我认为盗贼至少是和猎人齐名的输出,甚至上限更高,盗贼有大量近战技能,因此对反射怪不像猎人那样束手无策。

盗贼的基础攻击和猎人一样是敏捷的0.7倍左右,且大部分超距离技能都是吃敏捷,因此主堆敏捷,在敏捷达到11点之后更新属性全选智力。

盗贼的特征在于高移动带来的高灵活性,以及大量的无视护盾,对于白骨墓园,未来线这类大量高护盾低血量的怪可以说是特攻

被动强度

1.背刺者 3分 ,如果不是离家自带一般不会抓,很多怪是没有背让你打的,而且盗贼不是很缺这个必爆手段。

2.金爪 1分 ,不是离家自带不也许抓,离家自带后面也会言败被动更新转而把他洗掉。

3.潜行 1分,聊胜于无,不是离家自带不也许抓。

4.淬毒 2分,限量了基础攻击,更新后配合中毒装备,毒钉有说法,然而也就仅仅有说法了。

5.盗窃 1分,和金爪有配合,然而1+1真能等于2吗,不也许去抓。

6.更多 前期5分,后期4分,大幅进步了盗贼的灵活性,是盗贼个人清场的资本,然而boss战无用。

7.双重/三重投掷 3分 和异常流有配合,有瘀伤变异的话多次攻击能叠多次瘀伤而且吃到多次瘀伤,可以和接箭射手配合。技能本身并没有进步输出,没有独特配合不会抓。

8.女枪 1分,赏金效果为25%增伤,掉钱效果等于无,而且只在自己的回合生效,不也许抓。

9.出血 1分 ,更新后全部伤害都会叠一层出血,和钉子系列可以叠很高,然而出血的回合结束结算本身就低人一等,不也许抓。

10,搜刮者 ,2分,可以借钱位移,进步前期的灵活性,后期会换掉。

11.先发制人,前期5分 后期4分。 等于于自带壹个多动头,含金量不用多言,然而更新后的当回合必爆对于盗贼来说完全无用。后期4分的缘故在于很难吃到队友配合加成,因此boss战略显无力。

12.暗影步,如果你有跳跃变异 0分,如果你没有跳跃变异 3分。白板小腿有多无力懂得都懂,替换了普通走路可以直接瞬移到指定地点,不会因怪物挡路减少移动距离。可惜跳跃变异完全顶替了他的功能。

13.弱点,2分 完全的穿透下位,除非开门自带不然不会抓。更新版全部技能无视护盾,可盗贼的特征就是大部分技能无视护盾,完全无用。

14,穿透,4分 很强,谁用谁了解,然而很可惜有个主动技能是这个被动的完全上位,离家自带一般不会换掉,后续抓没更好的被动也会去抓。

15.残像, 1分 影子模仿的基础攻击和你的朝给相同,会有打队友打自己等各种各样的麻烦,不好用。

16.暗刺,2分,不如背刺,基本无用。

17.暴击,5分,加爆伤的含金量,而且会不断增加暴击率,1级就是完全体,无须更新。

18.战利品囤积,0分 完全无用,你要说金币没有上限那还能给个2分,幽默被动。

19.致残 3分,定身很有用,下水道boss这类受伤会往前拱的怪直接变成了蠕动的蛆,更新版的眩晕更是可以逃课大部分boss,然而喵喵也没有那么多难打的boss,因此说很有用但也没那么有用。

20.敏捷 3分,进步了一点灵活性,但提高的有限。如果你有瘀伤手变异,可以拿多的移动去踩头蹭点伤害。

21. 捅刺 4分,背刺会变成吃全额力量的近战攻击,而且是两段,更新之后三段,输出及其暴力,哪怕只有5点力量配合盗贼的暴击和背击加成也足以秒杀全部道中小怪。扣一分在这个技能的判定上,大体型怪会莫名其妙的判定不上捅刺,以及你在怪中间有怪背对你,那你就只能打捅刺(有+1触及的时候这个难题尤为严重),以及很多boss没有背给你捅。

22.投币 1分,捡钱系列就是一坨屎有没有懂得。

23.勒索,1分 捡钱系列就是一坨屎。

24.甜点位,2分,只加成基础攻击,盗贼的伤害大部分靠技能打,因此影响只有加射程。如果他的更新版是全部伤害都吃,那无疑可以5分,可惜并没有。

25.精准 5分,见到必拿,标记的含金量,爆伤的含金量。

无项圈被动,过度自负 5分 ,见到必抓。

整体被动看下来,有用的被动并不多,但同时更新有质变的被动也没几许,因此大家在抓被动的时候不用太纠结,高于3分的都可以抓,到后期可以选择不更新被动,而是去拿第三个被动换下来。