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永暮幻想UR兽灵策略

作者:admin 更新时间:2026-03-02
摘要:永暮幻想手游里,UR兽灵的图鉴加成和实战发挥对进阶玩家很关键。不同 UR 兽灵特点鲜明,像恶灵骑士控制强、龙语歌姬有反击机制。选对首发培养的优先级,能让战力大幅提升。这篇攻略由资深编辑整理,为你剖析避坑要点和核心光环,轻松拿 PVP 增伤。,永暮幻想UR兽灵策略

 

永暮幻想手机游戏里,UR兽灵的图鉴加成和实战发挥对进阶玩家很决定因素。不同 UR 兽灵特征鲜明,像恶灵骑士控制强、龙语歌姬有反击机制。选对首发培养的优先级,能让战力大幅提高。这篇策略由资深编辑整理,为你剖析避坑要点和核心光环,轻松拿 PVP 增伤。

永暮幻想UR兽灵策略

开图鉴

对于UR兽灵来说,性价比顶尖的莫过于拿个本体开图鉴,壹个UR兽灵图鉴能给15%的PVP增伤,加成特别多。而且链接普通红兽灵后,哪怕不上阵也能提供特别多战力,例如壹个一阶原魂一的链接能提供一亿多战力,而20阶原魂四的链接能提供高达八亿的战力。另一方面,由于光环的加成,UR兽灵即便自身相对弱,也比大多数红兽灵要强势。

恶灵骑士

主推程度:★★★★★★

核心机制:必杀技能够提供壹个特别强力的控制,当对方掉血小于百分之三十时无法行动,并大幅降低最终免伤。

光环BUFF:给己方施加效果命中和最终伤害,对敌方施加减少效果抵抗和暴击抵抗。

觉醒:增幅必杀技。

创世:创一为大幅增加必杀技挂上控制的概率,创二为毒奶机制。

评价:最主推第壹个获取的UR兽灵,无论是自身的强力控制还是单纯的光环BUFF都很强势。在对抗类PVE中能起到极为决定因素的影响(例如开局晕露娜),在前中期PVP中控制效果也特别显著,但后期对局中难以命中。创一对PVE增幅较多,创二机制强势,但由于普通玩家创二获取时刻较晚,控制本身命中已经很难,更别说让创二机制发挥影响。传统见解上,创二被很多人吹捧,但实际效果并不如此理想。由于必杀的控制上来就有,恶灵是为数不多低星就能发挥出强力效果的兽灵。

龙语歌姬

主推程度:★★★★★

核心机制:开局挂龙印,减少对方暴击免伤和暴击抵抗,且能通过受击叠加龙印来消耗负面抵抗。

光环BUFF:给己方施加暴击率和速度。

觉醒:龙印额外减少敌方必杀技免伤和真伤免伤。

评价:进攻类兽灵中的佼佼者,能大幅减少敌方的各类免伤能力,且提供了特别决定因素的暴击和速度属性(速度何故重要可以看上期倪克斯的部分),可以视为魔龙上位。但龙女的主动技实际伤害很低,更多作为开局触发器的影响,这是由于龙女的攻击优先级顶尖,通过龙女可以触发对方反击,对方反击触发己方反击,各类反击触发倪克斯被动等,这一类反击池机制构成了现在战斗体系中特别重要的一环。

开局技能释放优先级:龙女>恶灵>玄武。

赤羽流光

主推程度:★★★★

核心机制:开局挂离火,离火视为感染触发路西法魂镜。主动技给予高额回复和负面驱散。有着随着回合数叠离火的机制,对于高回合数战斗效果更好一些。

光环BUFF:给己方施加效果抵抗和最终免伤。

觉醒:离火额外减敌方攻防。

评价:回复类兽灵中的佼佼者,有着和龙女类似的开局挂buff机制,且视为感染可以触发路西法魂镜。整体机制有些缝合怪的感觉,杂揉了龙女,鲛姬等特征。在高星后可以替代骨龙触发路西法魂镜,但有些吃星级,低星效果不佳。

仲裁天使

主推程度:★★★★☆

核心机制:提供多次回复和大量负面驱散,主动技减对方治疗。

光环BUFF:给己方施加最终伤害和最终免伤。

觉醒:增加治疗量和负面驱散层数。

评价:回复类兽灵中的佼佼者,和朱雀相比低星效果略胜一筹,高星效果不如朱雀,创一能提供一些额外的回复效果和驱散效果,性价比不高但比其他兽灵要好一点。天使的好处在于多次生活回复,这在目前的多动环境下相对占优势,其他回复往往一个人物血量掉到某个程度后触发一次,但天使的赐福可以让带赐福的人物单独进行回复,而不只吃到一次回复效果。同时光环提供目前最为强势的最终免伤和最终伤害效果,这点特别不错。

铁蹄圣骑

主推程度:★★★☆

核心机制:驱散增益,前排减防斩杀。

光环BUFF:给己方施加最终免伤和防御。

觉醒:增加攻击加成。

评价:中规中矩的兽灵,攻击能力在兽灵中算得上极致,奈何兽灵的攻击伤害实在一般。绝顶的在于永恒二之后施加的减防debuff,对于贞德队略有威胁,但对于非贞德队提高不大,但实际上这点数值对于终五贞德所在的顶配队伍来说并不明显,在经过分摊之后效果一般,想要靠这个兽灵针对贞德几乎不太也许。非贞德队一般运用贝拉作为前排,但斩杀贝拉影响不大。同时,光环效果依然是几乎算得上只有半个。

北境女仆

主推程度:★★★

核心机制:施加翠色盾,携带翡翠盾期间提供反伤和最终免伤和效果抵抗。

光环BUFF:给己方施加最终免伤和防御。

觉醒:翠色盾额外提供真伤免伤。

评价:新鲜的UR兽灵,看起来有着不错的机制,翠色盾的百分比基于人物血量,数值姑且能看,等于于多壹个玄牛。光环BUFF略显糟糕,防御加成基本可以看成没有了。玄武的核心难题在于翠色盾的破盾优先级高于玄牛盾,我想这是由于玄牛的施加优先级(战斗开始时叠加)高于翠色盾的施加优先级(回合开始时叠加),而大家杰出的程序没法很好处理这种情况,他们运用的不是优先级标签,而是最简单的栈结构,简单来说,无论盾多厚,体系会最先扣除最近施加的盾。这就导致只要倪克斯在开局的反击中放壹个被动,基本翠色盾就碎了,各种看起来花里胡哨的特效实际生效时刻少得可怜。如果未来有一天能修复这个难题,那么玄武才真正有了强度。

荒原虎彻

主推程度:★★☆

核心机制:给己方加闪避,减敌方命中。创世提供闪避反击机制。

光环BUFF:给己方施加最终伤害和效果抵抗。

觉醒:闪避时回复己方灵甲。

评价:这一个特别独特的UR兽灵,白虎的强度全部集中于他的创世。事实上,当壹个UR兽灵居然需要创五才能发挥影响时,他已经不适合99%的人。