1. 首页 > 手游资讯

明日方舟终末地1.1版本卡池抽取提议 明日方舟终末地什么时候上线

作者:admin 更新时间:2026-03-07
摘要:明日方舟终末地1.1版本更新后玩法更多样,新角色、新区域、新工业玩法纷纷登场。新卡池也带来抽取新选择,合理规划抽卡资源很关键。本攻略将为你梳理1.1版本游玩要点,给出卡池抽取建议,助你少走弯路,轻松应对新挑战。,明日方舟终末地1.1版本卡池抽取提议 明日方舟终末地什么时候上线

 

明日方舟终末地1.1版本更新后方法更多样,新人物、新区域、新工业方法纷纷登场。新卡池也带来抽取新选择,合理规划抽卡资源很决定因素。本策略将为你梳理1.1版本游玩要点,给出卡池抽取提议,助你少走弯路,轻松应对新挑战。

明日方舟终末地1.1版本卡池抽取提议

装备和基建

1.1出的新装备是新矿物做的,前瞻的最后也透露了未来版本,不了解是1.2还是1.3也会有新的基建水源引入。

思考到谷地就是三种矿(黄、紫、蓝)加对应的配件制作装备,那么武陵以及后续的大版本,也将会是如此的构造,既:

新的基建产出新的产物,新的产物做成新的装备。

因此黄色水源应该还会带来一波新的装备。

拓荒节的加入,让大家有理由相信,新的食物也会出现,比如雅各布的遗产pro,人参汤pro。

因此我提议,大家最好这一周留一点武陵钱,由于红色的装备没准就需要红色的精锻剂,希望鹰角没这么麻烦。

卡池的运作

目前大家的卡池是:

莱万汀(突击)——洁尔佩塔(辅助)——伊冯(突击)

突击目前大家都明白定位了,就是吃元素附着、元素异常、物理破甲,产出输出的人物。

其他人物是叠层,但也有产出,比如元素A加元素B=元素异常,燃烧、碎冰都是有伤害的,导电、腐蚀都是偏增益的。物理队的话,由于有万能的管理员,因此不会出现,我4层破防转化不出物品的场景。

因此下壹个版本的卡池将会是:

洁尔(辅助)——伊冯(突击)——汤汤up(术士)

伊冯(突击)——汤汤(术士)——红帽up(近卫)

大家可以看到,玩家无论如何样,都会有歪到突击伊冯的机会,鹰角是游戏企业,游戏企业是思考赚钱的,如果你是1.1进来的玩家,想要突击的话,就只能歪伊冯或别礼才行,这也是汤汤在上半场up的缘故。

而红帽作为物理+火近卫,本质上还是叠层破甲的定位,她无法消耗破甲,那么她组合的就是管理员/大潘。

游戏企业不会让玩家抽出来的配队是没法尝试游戏机制的。

那么大家有理由相信的是1.2的版本首位up的将会一个突击或伪突击(如管理员)消耗附着或破甲的人物。

汤汤(术士)——红帽(近卫)——未知up(突击/伪突击)

因此你如果在1.0和1.1都没有啥子合适的突击类人物喜爱,可以等一下1.2,由于宏愿多了壹个冻结效果,而整个武陵版本有跟水有关,汤汤传了那么久物理,最终落地成了水术士,因此如果管理员的源石结晶可以视为冻结,我一点都不奇怪,这正好对应了,需要壹个伪突击的定位。而鹰角一直是剧情、设定大于运营策略的奇怪企业。

目前可以消耗天然和电的并没有出,其实黎风的Baker里是有提示的,因此如果庄天师一个可以像伊冯一样转化双属性附着的突击,我是一点也不奇怪——

常驻的活动主题

影拓丰碑目前正式挂钩常驻了,估计一个up出一期的设定吧,nga有些兄弟没有玩过本家,并不了解这个rua牛出来讲的含义。

本家的强度挂钩是源于 关卡设计师vs人物设计师,也就是关卡和怪物不仅有数值还强调策略性,人物设计不仅有数值还强调对策性。这样保证了,很弱的人物也能有对策上场的机会,很强的人物也会被关卡针对。

出圈的ew,其实25年一年被关卡限制的很惨,至少我本家有了新约能天使之后,基本就不太用ew了,肉鸽和日常都不像以前那么无脑了,而有了圣初雪大人之后,我更是把阵型都换成了解手流,壹个技能我都不想按了。

影拓丰碑的常驻代表了终末地延续了本家关卡策略的情况,也就是说像是双牛顶42这样的戏码,会一直出现,谁强针对谁,在鹰角是很正常的情况。

因此提议大家,还是把一些干员等级提到40或60,一是能正常进基建,二是能对策上场,此类活动主题的镀层约等于不限时。

跑酷常驻了,跑酷常驻的缘故是终末地毕竟是鹰角第壹个3d大项目,他对于玩家的操作水准,是没有用户数据支撑的。从红帽有qte和汤汤大招可下面内容踩,可以推测的是鹰角的人物设计师是想在基础操作上打出人物差异化。跑酷就一个很好收集玩家数据和用户社区意见的方法。而地图设计师,也能在这里获益,由于目前终末地主打的是箱庭设计,这是一种保守且便于产出的设计思路。

趣味活动主题常驻了,这次的洗气球的任务和上壹个拍摄任务一样,都是基于大全球寻觅的活动主题,我不了解大家有几许做了全收集,我是收集完了的,鹰角在大地图的设计是很好看,也很好玩的。这个活动主题纯粹是粘性活动主题。

水温,这次前瞻大家可以看到,斗笠怪物是可以拴住人物的,比起斧哥的抓取控制主控,斗笠看起来是控制后台干员的。

BOSS战也就是未来跟罗丹、白垩一样需要镀层的boss,玩家需要拾取特定元素,来破解boss的无人能敌,说实话,这个boss的动作很像怪物猎人的霸体多动症,而且目前很多的怪物设计都很像怪猎。

像我一样的手残玩家,应该更多的重视的是对策,而不是排轴了,由于轴排的再好,干员被控制了一样打不出,boss无人能敌了一样断轴。

未来很长一段时刻人物的攻击力应该就是有专武攻击力的是5000+,没有的是4000+,现阶段伊冯、42、别理0+1满珠的情况下,打boss 白垩已经是溢出了,玩家没必要有强度焦虑了,养完壹个突击的情况下,把挂件的三词条搞一搞就好,比如长息的终结技效率,热熔的三词条流转。

其次是要多留意自己持有的满潜五星,鹰角能力给的都很大方,五星满潜都是质变的,而且珠子有一定的通用性,比如电兔的JET和熊猫的典范一个珠子,不知归和热熔一个珠子,42的专武和悼亡诗一个珠子,未来这个现象估计会更多的。

这也是我说的,鹰角会更多的注重配队的策略性,满配电兔、熊猫、管理员这些非限量和满配42的纸面攻击力是差不出几许的。鹰角划分这些人物数值的方法是限量人物和潜能的专武更牛逼一些。如果你是不如何氪金的,养非限量的满潜的五星突击,一样是满足镀层、通关需求的,一定记得。

抽取提议以及各队规划

我目前已经全镀层,全收集,不打竞速,3限量都有,洁哥没使命必达,也研究过各类配队,先叠甲在这里,我的提议都是针对 普通、手残、非竞速,有一定镀层需求的玩家的。

汤汤

提供脆弱,冰叠层,移动速度,大招时刻停止。拥有别礼、伊冯提议抽取,不主打冰队,可以像上述办法红帽或1.2上up等歪。

大招时停,boss依旧积累失衡,等于于多壹个失衡节点,直接化解伊冯大招难题,伊冯自己暖机需要2秒,汤汤至少至少至少能停1秒,也就是说时停给你打失衡,哪怕boss2秒后再进失衡,伊冯都可以利用暖机给boss打进去。利好手残玩家,冰队手残提议无脑抽取。

现在冰队有汤汤移速/怪减速+昼雪盾反,无论是别礼还是伊冯,打影拓丰碑有多舒服,我都不敢想了。

红帽

提供火、物理易伤,物理叠层,天赋关联暴击、燃烧。普通玩家提议跳过,目前混色、混伤的配队逻辑混乱,洁哥、红帽这类人物如何组合都有道理,比如余烬也是物理+火的,一样主控的飞起,典范一带谁都不爱,破碎一装处决上天。

同时红帽还一个关联暴击人物,哪怕我自己是把伊冯当主力去养的情况下,我也要说暴击人物对平民玩家不友好。暴击人物是通过多段伤害累加,以达到期望伤害。

比如A人物终结技是一段伤害2000%倍率,那么如果怪物有抗性、防御高,就只会计算一次,对吧?

但B人物终结技是多段伤害,总倍率也是2000%,但她每一次伤害都要对抗怪物的抗性和防御,为了避免这类人物弱,因此走暴击进步期望伤害是正常的。

但目前版本下,暴击+多段的人物对普通玩家不友好,对富哥高潜能友好,我这么说大家就明白了。平民玩家更提议养专武带攻击力的人物,这类人物很多。

如果卡池推测的没错,也就是无论啥子情况下,卡池肯定要有壹个突击的话,那么1.2的突击或许是混色的,这个有待商榷。上文也提到了,现在没有啥子水温、强度压力,你xp是红帽,主控,拉满,一样是可以镀层的,全游戏可镀层的环节对于0+1小月卡玩家都是伤害溢出的。

但如果你一个非xp玩家,提议默认跳过全部的混色限量,由于1.1开始,开服给的海量养成资源就没了,你不冲大月卡的话,养成资源是捉襟见肘的。本家就是卖养成资源的,一打开商店全是资源礼包。你没必要培养壹个战未来的人物。

目前红帽的配队就看她的天赋、专武和燃烧关联的程度,强燃烧关联,那么狼卫就要占壹个位置。跟燃烧弱关联,那么就偏混色更多一点,洁哥就变得很决定因素。

红帽配队没有洁哥就需要思考用佩里卡、萤石、汤汤提供其他附着,用秋丽、狼提供火附着,打出燃烧稳定的异常。

各队的规划

目前1up=17天(汤汤是3月12日-3月29日),那么小版本就是34天周期,34天周期只够喂养出壹个专武的基质的。这个游戏的面板是:

最大:专武珠子提供的数值

次级:装备第三词条如战技伤害、暴击率、终结技等,也就是非主副能力词条。

最次:武器第三词条提供的加成如附术、压制,这一词条只能靠武器潜能提高,是富哥的玩具。

论外:满潜能,无论是六星还是五星,满潜能都是改变人物逻辑的。

无月卡玩家:主推3个UP周期也就是51天养成壹个突击,由于你的体力是不够刷狗粮+养成材料的的。

小月卡玩家:主推2个UP周期也就是34天养成壹个突击,由于你有小月卡提供的体力。

大致月卡玩家:主推2个UP周期养成壹个突击加挂件人物,由于大月卡是给养成资源的。

实际举例:选择目前相对成熟的突击人物配队,如目前常驻的别礼是最适合的人物,无月卡玩家可以花3个周期养成。

小月卡玩家可以养成别礼的同时,将精锻资源给赛希这样关联很强的配件。

而大致月卡玩家,则可以在养成别礼之外,将赛希的专精、精锻也进行养成,由于你的专精、突破都是需要材料的,材料都是要刷体力的。

选突击的缘故很简单,减少期望投资,将体力实打实的转化为战力,方便应对每up一次的影拓丰碑。如果你突击都养完了,也可以按此逻辑去培养其他人物。

火队

需要注意1.1版本开始,将无法再获取莱万汀(纯色突击)。1.1入坑的玩家,任何壹个火队人物,火元素将只会是燃烧伤害或给其他异常垫一层附着。因此如果你没有莱万汀,不要培养火队了。狼哥狼妹的燃烧组合,资源投入过大,不提议非xp玩家选择。

冰队

冰队的优势是常驻纯色突击别礼,且别理拥有攻击力专武,拥有属性契合的潮涌套。在此基础上,1.1汤汤的抽取提议是强烈提议,哪怕你在之后拥有了别理,你的冰队也是完全体了。而且1.1整个版本,你都也许歪到伊冯,并可抽取艺术暴君。

雷队

如果你可以获取到遗忘并拥有满潜能的佩里卡,主推养佩里卡,这是相对便捷的能够领略核爆魔力的人物。我并不看好1.2庄天师会登场,由于从运营角度来说,庄天师前后的卡池都会没人抽。

电队除佩里卡外,如弧光、艾文娜电兔这两个人物没有很好的叠层能力,很难融入其他队伍。

草队

很可惜,目前草队还没有啥子干员,外服相对热门的是伊冯+萤石的配队,常见的逻辑是副C培养用楔子或挂件培养用OBJ。

混色队

我提议养成的是碎冰队,目前碎冰队的逻辑相对清晰,疑似官方轮椅配队。也就是管理员+艾特拉+钓鱼+昼雪/洁哥/羊,这个配队下管理员是伪突击,穿碾骨打失衡爆发,辅C是钓鱼,由于他需要高智力,而且大招在满潜下有斩杀加成,是需要资源投入的。艾特拉小猫目前是长息挂件,昼雪也是挂件。

混色的核心目前就是管理员,由于小红帽的破甲也需要人消耗。而管理员的武器有攻击力大,养成后的面板很容易突破5000,且自带全队15%的攻击力BUFF,很适合带挂件作战,主推1.1新入坑的玩家着重培养。

物理队

物理队目前是有养成陷阱的,这是必须要讲清楚的,虽然很容易起争议。

首先骏卫提供的碎甲是易伤区加成,1层碎甲和1层导电的持续时刻、伤害加成都是一样的,因此目前很多人争论4破甲转化碎甲,其实是很怪异的。由于没有任何的法术队再争论要不要4层导电,由于易伤这个乘区在法术队的各类武器、人物里获取较为简单(如赛希天赋就提供10寒冷易伤),不强制标准必须导电。

目前常见的四乘区是:易伤、增伤、增幅、脆弱

物理队没有的是增幅乘区,因此按照正常的配队逻辑,最好是这些乘区都有才对。但目前物理队的走给是靠基础数值力大飞砖,这其实困扰了很多玩家,不了解上谁用谁,而且会形成壹个社区言论那就是:

物理队都要养成,火队、冰队、电队都是3拐1。

但这个逻辑在碎冰上,不奏效,碎冰只养管理员就可以了,也是3拐1,甚至你技术好点,小陈都可以个人镀层白垩了。

在常见的配队逻辑下:

黎风、艾特拉提供脆弱

骏卫提供易伤

增伤常见的是天赋或武器提供,如不知归。

攻击力常见的是套装或天赋提供,如拓荒、热熔、本质瓦解

那么壹个合理的物理队配队就是

管理员+骏卫+黎风或大潘+骏卫+黎风

第四人就跟法术队一样,想要啥你补啥就是了。

你只要保证消耗层数和主控的那个人物武器珠子养上去就好了,其他人物就是挂件,不存在都需要养的情况。

但目前管理员的很大难题是,他的终结技其实跟别礼是同逻辑的,但他缺少增幅,导致他的伤害不够大,而大家也不是都有黎风和骏卫的。

熊猫的最大难题是他出伤靠的是猛击和连携技倍率(顶尖650%),[猛击]的伤害倍率= 150%* (1+ 异常等级),哪怕他天赋有猛击加倍率,连携技减CD,但他也无法跟六星突击比爆发伤害。

因此从目前的来说,我不是很主推无月卡或小月卡养纯物理队,投入太多了,我更主推去养碎冰队,由于提供脆弱的小猫是白送的,钓鱼没热熔有三潜或穿拓荒也提供攻击力,剩下第四人喜爱带谁都可以镀层了。但还是那句话,如果你的xp在那里,我也是支持的。

比如我现在42是974、伊冯是632,我养成完这俩,哪怕抽到了汤汤,我也要去养我的不知归骏卫了,由于帅,我希望在五一之前能养完骏卫。