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崩坏星穹铁道4.2四名加强人物解析 崩坏星穹铁道4.2活动

作者:admin 更新时间:2026-04-22
摘要:崩坏星穹铁道4.2版本对流萤、藿藿、希儿和瓦尔特四位角色进行了大幅加强。流萤超击破倍率提升,对群能力增强;藿藿生存更稳,增益更高;希儿技能倍率提高,输出能力飞跃;瓦尔特辅助与输出兼顾,推条生存能力提升。下面是小编为大家收集的加强修改内容解析。,崩坏星穹铁道4.2四名加强人物解析 崩坏星穹铁道4.2活动

 

崩坏星穹铁道4.2版本对流萤、藿藿、希儿和瓦尔特四位人物进行了大幅加强。流萤超击破倍率提高,对群能力增强;藿藿生存更稳,增益更高;希儿技能倍率进步,输出能力飞跃;瓦尔特辅助和输出兼顾,推条生存能力提高。下面是小编为大家收集的加强修改内容解析。

崩坏星穹铁道4.2四名加强人物解析

流萤加强解析

流萤本身的数值就还不错,这次加强却并未吝啬,针对倍率、挂弱点、续航多方面优化,进一步提高对局尝试。

【强化战技】旧“主目标添加火弱点”=>新“指定单体和两侧相邻目标添加火弱点”。

从添加1个目标变成添加3个目标,对单环境没有不同差异,对多环境表现增强,尤其是虚构叙事这种必定对群的环境。

【额外能力·α模组偏时迸发】旧“对无火弱点敌方造成原本55%削韧值”=>新“大招期间进步25%击破特攻,强化普攻、强化战技使对方陷入弱点击破时,完全燃烧倒计时延后10%,至多生效3次”。

原本扩散伤害的强化战技只能给单体添加火弱,因此需要这个无火弱55%削韧值配合,现在已经改版,原效果无意义了。新版可至多延后30%,大招持续时刻可比原先多出1动来。

【额外能力·β模组自限装甲】旧“击破特攻大于200%/360%时,把削韧值转化为35%/50%超击破伤害”=>新“击破特攻大于150%/300%时,把削韧值转化为100%/150%超击破伤害”。

降低对击破特攻最低需求,同时超击破倍率提高为原本3倍,简单粗暴的数值加强。

【2命改动】旧“消灭或弱点击破敌方时,流萤获取1个额外回合,有1回合冷却”=>新“该效果每回合都可触发1次”。

从原本2回合触发1次,提高为1回合触发1次,对局中通过合理安排破韧顺序、选择,能够获取质变提高。

对比原版数值,这是驾驶室里多坐了壹个同谐主吗?鉴定为流萤王朝了,对0命提高率27-90%,对2命则是27-153%。至于波动如此大,则是由于思考了是否有同谐主存在(影响超击破倍率)以及是否能够全触发提及的效果。

瓦尔特加强解析

不了解各位开拓者有没有用过瓦尔特?之前他给冻梨我的感觉就是相对尴尬,辅助增益微乎其微,输出倍率又不够看,整体定位不上不下,很难找到准确的位置。而这次4.2 版本改动直击痛点,一口气改动 9 项机制,和其说是加强,不如说是近乎一次重做!

【战技】旧“3段伤害216%倍率”=>新“5段伤害360%倍率”。

进步人物自身伤害,配合此次其他项改动,高配瓦尔特可充当主C玩。

【终结技】旧“直接行动延后40%”=>新“直接延后12%并挂2回合异常,敌方受攻击时延后4%,每回合至多32%”。

新增异常情形【失重】适合高频多动队伍,可让敌方首回合延后42%,第二回合延后32%。组合老杨本身的减速效果,触发多次推条不算太难。

【天赋】旧“附加伤害倍率60%”=>新“附加伤害倍率100%,大招命中目标2回合40%减防5%减速”。

直接凭空增添40%减防,等于于直接内置了壹个佩拉的终结技,这下遗器套装也需要同步改了,可换成风套翁瓦克,走高速充能流稳定2动1大,纯辅助瓦尔特了!

【额外能力·惩戒】旧“终结技命中添加12%易伤”=>新“入战恢复30能量。我方命中终失重目标时,获取10%增伤,至多叠加100%增伤”。

这个增伤BUFF和前面那个随攻击次数推条相似,都是适合组合多动队友运用,例如追击队、记忆队。至于新鲜的欢愉队则意义不大,由于普通增伤效果对欢愉伤害无效。

【额外能力·裁决】旧“对弱点击破敌人20%增伤”=>新“施放终结技额外5点回能,80%效果命中时提供80%攻击力”。

瓦尔特的减速需要堆命中才能必定生效,但有个难题,命中主词条只有躯干,意味着暴伤、暴击会相对难堆,纯辅助倒是无所谓,但主C方法该怎样平衡?这点在老杨的星魂加强中。

【额外能力·审判】旧“施放终结技额外恢复10能量”=>新“普攻、战技会对目标造成1次附加伤害,倍率取决于普攻/战技伤害倍率的80%/120%”。

原1命效果下调,并增强了倍率,同时可无限次触发,移除了终结技后生效2次的限制。

【星魂1(输出)】旧“施放终结技后2次普攻/战技额外附加伤害”=>新“战技或终结技命中失重目标,额外附带终结技倍率40%的附加伤害,每个目标最多1次”。

【星魂4(辅助)】旧“进步战技减速触发的基础概率”=>新“失重情形全属性抗性降低30%”。

无人能敌改动,配合前面的推条、减速、40%减防、100%增伤,4魂瓦尔特已有T0.5级辅助水平。

【6魂(输出)】旧“战技额外1次伤害”=>新“30%暴击率60%暴击伤害”。

冻梨认为,加强后的瓦尔特相对适合“偏爱无生存位方法”的开拓者,凭借减速和推条有效减少敌方出手,适合用于凹0T通关之类方法。有走主C路线的想法,可以思考花火、记忆主双拉条爆发;单纯作为纯辅助,提议组合高速多动队友,最大化推条和增伤层数。

希儿加强解析

开服人气王,曾经的量子大C,在老玩家手中持有率较高。此次获4.2版本加强,相信各位都特别期待她能够发新生,重返战场。

【战技】旧“纯输出技能倍率220%”=>新“倍率360%,并新增被动效果,我方攻击半血及下面内容目标,希儿会自动施放1次无消耗的战技,每回合最多1次,希儿回合刷新”。

无论是希儿还是队友,只要攻击半血及下面内容敌人,都可触发这个额外战技效果。而且描述上未写明,实际上这个自动战技若是击杀敌方,也可触发再现能力,不错的加强。

【终结技】旧“425%攻击力倍率”=>新“720%攻击力倍率”。

终结技相较于原本倍率进步了约70%,再加上继续往后可发现各种增益BUFF的加强,真正大招伤害对比原先实际提高有2-3倍。

【天赋】旧“消灭敌人给80%增伤持续1回合”=>新“依旧是80%增伤,但持续时刻提高到了3回合”。

BUFF覆盖率提高,实战中终结技有更多机会享受到这80%增伤。不过优势环境不变,仍旧是多召唤物、多小怪场合。

【秘技】新增“进入战斗立即触发1次必定暴击的战技伤害”。

【额外能力·夜行】旧“血量小于等于50%,降低受击概率”=>新“消灭敌方时获取50%增伤,至多可叠3层即150%增伤,持续3回合”。

看起来希儿在虚构叙事会有不错表现,配合前面再现80%增伤,以及清小怪叠满的150%增伤,打个3万分低保难度不高。

【星魂1】新增“20%无视目标防御”。

若你原本带有量子套、银狼这些,需主要减防、无视防御之类别超过100%了,溢出的会无效。

【星魂6】旧“乱蝶负面持续1回合,期间受击会附带终结技伤害15%的附加伤害,被消灭不会触发天赋再现”=>新“乱蝶持续3回合,受击附带终结技伤害30%真正伤害,且目标被消灭会触发天赋再现”。

真正伤害是实打实结算,而附加伤害会受防御抗性等影响,而且倍率也提高了。6魂希儿在面对单体BOSS时,可围绕这个点专门去组合多C阵型,进步其触发频率,不死途、飞霄之类追击人物。

本次改动让希儿在虚构叙事中表现大幅提高,实战手感方面优于Archer,而且抽卡也能歪出,可作为后续虚构关卡的低配解。至于混沌回忆、将杀王棋等对单较多的环境,输出提高同样显著,除基础倍率提高外,将敌方血量压低至于50%下面内容时更能“双倍”战技,这何尝不是另一种再现。

藿藿加强解析

此次4.2 版本金灵商店还新增藿藿兑换,相信有不少开拓者正在关心她加强后的实战强度。如果要用一句话概括,我的答案是“生存更稳、增益更高、循环更顺滑”,如果你的生存位缺口较大,确实可以思考入手兑换。

【天赋】旧“藿藿依赖战技来补充禳命”=>新“终结技也可刷新禳命剩余回合,持续时刻提高到3回合,而且会多治疗1个最低生活值队友”。

原本回合数+1是星魂1的效果,如今将其下调,而且终结技也会获取并刷新禳命剩余回合,同时队友触发禳命会多治疗1位生活值最低的队友。尝试下来,对于一些缺战技点的队伍,藿藿可多普攻产点,同时生存方面也有更高治疗量。

【额外能力·不敢自专】旧“开局获取1回合禳命”=>新“开局恢复30能量且获取2回合禳命”。

首个终结技启动更快,对轴主C第2动开始爆发,而且禳命基本全程覆盖。

【额外能力·贞凶之命】新增“施放终结技时,目标能量上限≥160,额外进步24%攻击力”。

本身藿藿组合对象就多为高能量人物,目前可适配且有效的人物如下:Saber、阿格莱雅、云璃、Archer、大黑塔、银枝、火花、知更鸟。

【星魂1】新增“治疗量提高20%”。

现在本体延长了1回合,导致星魂1的性价比下降,因此新增了治疗提高,进一步进步保人容错率。

本次藿藿加强后,治疗和保人能力略有提高,但对比同期另外三位老人物,加强幅度仍偏保守。尤其和相对较新的生存位风堇、腾荒相比,保人容错率方面仍然差距明显。不过凭借生存、全队充能、群体增攻的特殊功能,用金灵兑换也并非不值,最终是否入手可根据自身配队需求酌情选择。